玩着玩着就没意思了,玩家的毛病占几成?

很多游戏玩家都有过这样的感觉,明明自己很喜欢一款游戏,玩着玩着就玩不下去了,最终烂尾收场。中肯地说,游戏是好游戏,为什么就玩不下去了呢?难道是自己出了问题?

最近,笔者又一款游戏烂尾了,游戏的名字叫《神界原罪2》。这是一款西方奇幻题材的角色扮演游戏,画面华丽,战斗系统声光电齐备,剧情虽然比较老套,无非是那种英雄拯救世界的老套路,但刚玩起来的感觉确实如很多人评价的那样,是一款神作。但笔者玩到第3章时就无论如何玩不下去了,几天不玩就失去了再次打开游戏的欲望。

为什么会这样呢?因为打开游戏后真的不知道该干什么,地图说大不大,NPC也很多,但就是不知道怎样将主角的任务和故事进行下去。面对游戏界面一片茫然,任务的说明也是晦涩难懂,不知道该找哪个NPC对话,不知道该让主角去往何处。说实话,这款游戏不难,而且可以随时调整难度,战斗系统设计得也比较有意思,对话系统也丰富多彩。但难就难在缺乏明确的指向性。现在很多游戏开发都趋向于沙盒类开放场景,玩起来比较自由,相对那些线性流程的游戏来说,确实感觉比较爽。但《神界原罪2》似乎开放得有些过分,偌大的地图在没有明确任务指示的情况下,还真是“仗剑四顾心茫然”,不知道英雄究竟该往何处去啊。于是,好好的一款游戏又被玩烂尾了。

有游戏玩家评说:尽管对于喜欢这一类型作品的人来说,《原罪2》优秀得无以复加,可它终究不是一款适合于所有玩家的游戏。在百万量级的文本和对话中选出自己想要说的话,对于那些在生活中早已失去日常阅读习惯的玩家们更像是一种折磨。如此大手笔的游戏,其艰深的背后所包裹的是对古典角色扮演游戏深沉的爱。如果不是真爱粉,如果不是真的有大把时间去仔细琢磨,这类硬核的游戏还真是不碰为好。

其实,这些年来在笔者手上烂尾的游戏还真不少,有些是因为没有时间玩下去,久而久之就不再去碰了。有些是因为游戏确实有难度,比如《黑暗之魂3》,很多人在第一个BOSS那里就被劝退了,有些人坚持下去,却又碰上一个BOSS打了几十上百次也过不去的情况,无奈只好放弃。很多人总是这样感叹:游戏是好游戏,可惜不适合我。

相比较而言,很多能顺利通关的游戏确实有其独到之处,首先在剧情上就比较精彩,像一部侦探悬疑小说一样,吸引着玩家一步步深入进去,直到通关找到自己的答案,看到自己想要探寻的结局。其次,这类游戏在操作上不会太难,大多数人都能在短时间内上手,每天玩上几个小时都不感觉到累,而且乐趣多多,游戏的粘附力无形中就提高了。

游戏烂尾,特别是一款好游戏烂尾在自己手里,这不得不说是一种遗憾。如何避免这种令人懊恼的事情发生?细想一下,笔者以为,还是在当初开始游戏时就仔细考虑一下,别人都说好的游戏大作、神作是否适合自己的胃口,是否是自己的“菜”,如果不是,直接PASS掉。如果是一款自己非常喜欢的游戏,那么在进行过程中,再难的任务都要想办法进行下去,既然是自己的“菜”,再难也要咽下去,也许,正因为难,才会产生别人体会不到的乐趣,这也许才是游戏带给我们的最终奥义吧。(全媒体记者 徐毅)

编辑:陈路

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