侃新闻|王国之泪、去有风的地方、DOTA2、兴趣电商……关于兴趣与创造的故事

□ 华翔

任天堂的一个新游戏《塞尔达传说:王国之泪》,5月12日发售,3天内就在全球范围内售出了1000万份,成为欧洲和美洲地区任何系统中卖的最快任天堂游戏。《南风窗》关注了这个游戏,因为它以及它的前作《塞尔达传说:旷野之息》,颠覆了我们曾经无比熟悉的游戏规则。

套路还是老旧的,依然是任天堂玩烂了的拯救公主的梗。玩家可以操作神选勇者林克,探索广阔的世界和谜题丛生的迷宫,收集、使用各种道具,最终战胜魔王,救出塞尔达公主。但规则已然颠覆,玩家可以不用理会救公主等主线任务,而是在大好河山里痛快“摸鱼”。

《南风窗》的文章如是写到:“任天堂只做了引导,不做强制”,你可以“捡点破烂武器和装备,直奔海拉鲁城堡,干掉BOSS,救出公主”,然后游戏结束;也可以“慢悠悠地探索,流连于雪山、平原、沙漠、火山和海滩的无限风光,沉迷于解谜、虐怪,收集材料、钓鱼做菜”,“海拉鲁地貌多样,景色壮美,多民族聚居,吃的东西也比较简单粗放,不搞主线搞支线,策马奔腾放弃人世繁华,非常惬意自得。”文章说,“任天堂告诉你,这是你的故事,你来做主。”

读了文章,感觉,这是一个“我来做主”关于兴趣的游戏。而《南风窗》的文章如是命题《只有任天堂,还当我是个小屁孩》。也对,因为,唯“小屁孩”,才会兴趣大如天。

事实上,今天的我们,生活在目标导向很明白的生活中,世俗世界中的各种考核,学校有分数考核,工作了有绩效考核,创业了有收益考核,效率的指向要求我们,不要浪费时间在没有用的事情上面,要抓住关键的之处。于是,长大了不再是小屁孩的我们也就失去了“兴趣”的能力。于是,《王国之泪》的规则颠覆,才会如此打动我们。

兴趣是什么?梁文道在《悦己》中说到:“读一些无用的书,做一些无用的事,花一些无用的时间,都是为了在一切已知之外,保留一个超越自己的机会,人生中一些很了不起的变化,就是来自这种时刻。”

突然想起了今年初的电视剧《去有风的地方》。许红豆酒后吐言,我只想“找个没人认识我的地方,认认真真地当个没用的废人”。果真“没用”吗?腾出空间,天赋和才华就能自由生长。撇开叙事主题,把视线投向更广泛的人群,其实,无论是来云苗村“治愈”的小院住客,还是在云苗村创业的年轻人,他们开网店、卖土特产,做有特色的民宿、农家乐,或者搞内容创作、视频直播,记录下自己最感兴趣、最有天赋或感觉最美好的一切……这不,也是一个关于兴趣的故事。

正如《王国之泪》的体验,“摸鱼”却产生了极大的创造力。比如装备制造,允许玩家发挥极大的想象力,天马行空。然后就是“有的玩家把一堆木头捆在一起,再绑个火箭筒,当导弹使。有的玩家造了一辆保险杠带钉子的‘战车’,摧毁了敌人的营地。还有玩家围着敌人建了笼子,‘请君入瓮’之后,再慢慢‘调查’它的家。”有个玩家说,“我每时每刻都觉得自己像个英雄,不是因为游戏告诉我我是英雄,而是它向我展示了成为英雄的可能。”恰如《南风窗》的文章所言:“关键是,《王国之泪》提醒我们,同样的创造力,并不总是产生同样的发明。每个玩家都会奔跑,跌倒,不断尝试,每个人的故事都是自己的传奇。”

游戏是虚拟的,现实中关于兴趣与创造的故事,则更精彩。《雷锋网》最近一篇文章就是说“没有游戏,这一波AI热潮可能会迟到10年”。文章说,一款名叫《Dota2》的游戏,竟成为了10年后全球最前沿人工智能GPT的重要奠基,从而让AGI(通用人工智能)的梦想距离人类又近了一步。简单一点说,在美国成立的人工智能研究公司OpenAI,完成的第一个真正的大型项目,是制作了一个实时战略游戏《Dota2》;而今日,他的对话式人工智能产品ChatGPT,让世界聚焦……

关于兴趣,还有一个新经济的大话题。电商,业内曾有观点认为,行业经过长时间的发展后,市场已经逐渐进入天花板。但5月16日的2023抖音电商生态大会上,抖音电商总裁魏雯雯透露,近一年平台GMV(商品交易总额)增幅超80%。而抖音电商与其他电商的区别恰在于,他喊出了“兴趣电商”的口号,并且,去年一年都在做全域兴趣电商的探索。什么是“兴趣电商”?魏雯雯介绍,在抖音,内容是流量的起点,做好内容就有流量,就有生意,这就是兴趣电商;而全域兴趣电商就是打通、联结兴趣电商的内容场景与传统电商的货架场景。

《庄子·人世间》有言:“人皆知有用之用,而莫知无用之用也。”

编辑:毛蕴劼

审核:曾海蓉


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